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SOUI 渲染优化指南

三大核心优化技术

SOUI 框架提供了三种核心技术来提升应用程序的渲染性能:

  1. 高效渲染引擎选择
  2. 绘制缓存机制
  3. 非背景混合技术

1. 渲染引擎选择

内置渲染引擎

  1. Skia 引擎
  2. Google Chrome/Android 使用的引擎
  3. 原生支持 Alpha 通道
  4. 较高的渲染性能

  5. GDI 引擎

  6. Windows 原生支持
  7. 使用 AlphaBlend 模拟 Alpha 通道
  8. 性能相对较低

选择建议

// 初始化渲染引擎示例
BOOL InitRenderEngine() {
    CAutoRefPtr<IRenderFactory> pRenderFactory;

    #ifdef USE_SKIA
        // 使用 Skia 引擎
        bLoaded = CreateSkiaRenderFactory(&pRenderFactory);
    #else
        // 使用 GDI 引擎
        bLoaded = CreateGDIRenderFactory(&pRenderFactory);
    #endif

    return bLoaded;
}

自定义渲染引擎

可以实现自定义渲染引擎,支持: - Direct2D - Cairo - AGG 等其他渲染框架

2. 绘制缓存机制

缓存配置

<!-- 启用缓存的窗口 -->
<window cache="1" pos="0,0,@200,@200">
    <!-- 复杂内容 -->
</window>

适用场景

  1. 静态内容
  2. 窗口内容固定
  3. 窗口大小稳定
  4. 复杂渲染计算

  5. 高频重绘区域

  6. 父窗口频繁刷新
  7. 内容计算复杂

实现示例

class CCachedWindow : public SWindow {
public:
    void OnPaint(IRenderTarget *pRT) {
        if(IsCacheable()) {
            // 使用缓存内容
            if(IsLayoutDirty()) {
                // 重新计算布局
                UpdateLayout();
                // 更新缓存
                UpdateCache();
            }
            // 绘制缓存内容
            DrawCache(pRT);
        } else {
            // 直接绘制
            DrawContent(pRT);
        }
    }
};

3. 非背景混合技术

属性设置

<!-- 禁用背景混合的窗口 -->
<window bkgndBlend="0" pos="0,0,@300,@200">
    <!-- 不需要背景的内容 -->
</window>

使用场景

  1. 视频播放窗口
  2. 高频更新
  3. 完全覆盖背景
  4. 不需要透明效果

  5. 独立背景窗口

  6. 有自己的固定背景
  7. 不需要父窗口背景

实现示例

class CVideoWindow : public SWindow {
public:
    CVideoWindow() {
        // 禁用背景混合
        SetAttribute(L"bkgndBlend", L"0");
    }

    void OnPaint(IRenderTarget *pRT) {
        // 直接绘制视频帧
        DrawVideoFrame(pRT);
    }
};

性能优化建议

1. 合理使用缓存

// 缓存管理示例
class COptimizedWindow : public SWindow {
private:
    bool NeedCache() const {
        // 判断是否需要缓存
        return GetWindowRect().Width() * GetWindowRect().Height() > 100000 ||
               IsComplexContent();
    }

public:
    void OnSize(UINT nType, CSize size) {
        // 根据大小决定是否使用缓存
        EnableCache(NeedCache());
        SetMsgHandled(FALSE);
    }
};

2. 优化渲染路径

// 渲染路径优化
class CRenderOptimizer {
public:
    static void OptimizeRender(SWindow* pWnd) {
        // 检查是否需要背景
        bool needBackground = CheckNeedBackground(pWnd);
        pWnd->SetAttribute(L"bkgndBlend", needBackground ? L"1" : L"0");

        // 检查是否需要缓存
        bool needCache = CheckNeedCache(pWnd);
        pWnd->SetAttribute(L"cache", needCache ? L"1" : L"0");
    }
};

3. 性能监控

// 性能监控示例
class CRenderMonitor {
public:
    static void TrackRender(SWindow* pWnd) {
        DWORD dwStart = GetTickCount();

        // 渲染操作
        pWnd->InvalidateRect(NULL);

        DWORD dwCost = GetTickCount() - dwStart;
        if(dwCost > 16) { // 60fps 基准
            STRACE(_T("Slow render detected: %dms"), dwCost);
        }
    }
};

调试与优化工具

1. 渲染性能分析

class CRenderProfiler {
public:
    static void ProfileWindow(SWindow* pWnd) {
        // 收集渲染数据
        RenderStats stats;
        CollectRenderStats(pWnd, &stats);

        // 输出分析结果
        OutputStats(stats);
    }
};

2. 内存使用监控

class CMemoryMonitor {
public:
    static void CheckMemoryUsage() {
        // 检查缓存使用
        size_t cacheSize = GetTotalCacheSize();
        if(cacheSize > MAX_CACHE_SIZE) {
            // 清理过期缓存
            CleanupCache();
        }
    }
};

3. 渲染诊断工具

class CRenderDiagnostics {
public:
    static void DiagnoseRenderIssues(SWindow* pWnd) {
        // 检查渲染配置
        CheckRenderSettings(pWnd);

        // 分析渲染性能
        AnalyzeRenderPerformance(pWnd);

        // 提供优化建议
        ProvideSuggestions(pWnd);
    }
};

最佳实践总结

  1. 渲染引擎选择
  2. 优先使用 Skia 引擎
  3. 根据实际需求选择合适引擎
  4. 考虑自定义引擎实现

  5. 缓存策略

  6. 根据内容复杂度决定是否缓存
  7. 注意内存占用平衡
  8. 及时更新和清理缓存

  9. 背景混合控制

  10. 识别不需要背景的窗口
  11. 合理使用 bkgndBlend 属性
  12. 监控渲染性能