SOUI 渲染优化指南¶
三大核心优化技术¶
SOUI 框架提供了三种核心技术来提升应用程序的渲染性能:
- 高效渲染引擎选择
- 绘制缓存机制
- 非背景混合技术
1. 渲染引擎选择¶
内置渲染引擎¶
- Skia 引擎
- Google Chrome/Android 使用的引擎
- 原生支持 Alpha 通道
-
较高的渲染性能
-
GDI 引擎
- Windows 原生支持
- 使用 AlphaBlend 模拟 Alpha 通道
- 性能相对较低
选择建议¶
// 初始化渲染引擎示例
BOOL InitRenderEngine() {
CAutoRefPtr<IRenderFactory> pRenderFactory;
#ifdef USE_SKIA
// 使用 Skia 引擎
bLoaded = CreateSkiaRenderFactory(&pRenderFactory);
#else
// 使用 GDI 引擎
bLoaded = CreateGDIRenderFactory(&pRenderFactory);
#endif
return bLoaded;
}
自定义渲染引擎¶
可以实现自定义渲染引擎,支持: - Direct2D - Cairo - AGG 等其他渲染框架
2. 绘制缓存机制¶
缓存配置¶
<!-- 启用缓存的窗口 -->
<window cache="1" pos="0,0,@200,@200">
<!-- 复杂内容 -->
</window>
适用场景¶
- 静态内容
- 窗口内容固定
- 窗口大小稳定
-
复杂渲染计算
-
高频重绘区域
- 父窗口频繁刷新
- 内容计算复杂
实现示例¶
class CCachedWindow : public SWindow {
public:
void OnPaint(IRenderTarget *pRT) {
if(IsCacheable()) {
// 使用缓存内容
if(IsLayoutDirty()) {
// 重新计算布局
UpdateLayout();
// 更新缓存
UpdateCache();
}
// 绘制缓存内容
DrawCache(pRT);
} else {
// 直接绘制
DrawContent(pRT);
}
}
};
3. 非背景混合技术¶
属性设置¶
<!-- 禁用背景混合的窗口 -->
<window bkgndBlend="0" pos="0,0,@300,@200">
<!-- 不需要背景的内容 -->
</window>
使用场景¶
- 视频播放窗口
- 高频更新
- 完全覆盖背景
-
不需要透明效果
-
独立背景窗口
- 有自己的固定背景
- 不需要父窗口背景
实现示例¶
class CVideoWindow : public SWindow {
public:
CVideoWindow() {
// 禁用背景混合
SetAttribute(L"bkgndBlend", L"0");
}
void OnPaint(IRenderTarget *pRT) {
// 直接绘制视频帧
DrawVideoFrame(pRT);
}
};
性能优化建议¶
1. 合理使用缓存¶
// 缓存管理示例
class COptimizedWindow : public SWindow {
private:
bool NeedCache() const {
// 判断是否需要缓存
return GetWindowRect().Width() * GetWindowRect().Height() > 100000 ||
IsComplexContent();
}
public:
void OnSize(UINT nType, CSize size) {
// 根据大小决定是否使用缓存
EnableCache(NeedCache());
SetMsgHandled(FALSE);
}
};
2. 优化渲染路径¶
// 渲染路径优化
class CRenderOptimizer {
public:
static void OptimizeRender(SWindow* pWnd) {
// 检查是否需要背景
bool needBackground = CheckNeedBackground(pWnd);
pWnd->SetAttribute(L"bkgndBlend", needBackground ? L"1" : L"0");
// 检查是否需要缓存
bool needCache = CheckNeedCache(pWnd);
pWnd->SetAttribute(L"cache", needCache ? L"1" : L"0");
}
};
3. 性能监控¶
// 性能监控示例
class CRenderMonitor {
public:
static void TrackRender(SWindow* pWnd) {
DWORD dwStart = GetTickCount();
// 渲染操作
pWnd->InvalidateRect(NULL);
DWORD dwCost = GetTickCount() - dwStart;
if(dwCost > 16) { // 60fps 基准
STRACE(_T("Slow render detected: %dms"), dwCost);
}
}
};
调试与优化工具¶
1. 渲染性能分析¶
class CRenderProfiler {
public:
static void ProfileWindow(SWindow* pWnd) {
// 收集渲染数据
RenderStats stats;
CollectRenderStats(pWnd, &stats);
// 输出分析结果
OutputStats(stats);
}
};
2. 内存使用监控¶
class CMemoryMonitor {
public:
static void CheckMemoryUsage() {
// 检查缓存使用
size_t cacheSize = GetTotalCacheSize();
if(cacheSize > MAX_CACHE_SIZE) {
// 清理过期缓存
CleanupCache();
}
}
};
3. 渲染诊断工具¶
class CRenderDiagnostics {
public:
static void DiagnoseRenderIssues(SWindow* pWnd) {
// 检查渲染配置
CheckRenderSettings(pWnd);
// 分析渲染性能
AnalyzeRenderPerformance(pWnd);
// 提供优化建议
ProvideSuggestions(pWnd);
}
};
最佳实践总结¶
- 渲染引擎选择
- 优先使用 Skia 引擎
- 根据实际需求选择合适引擎
-
考虑自定义引擎实现
-
缓存策略
- 根据内容复杂度决定是否缓存
- 注意内存占用平衡
-
及时更新和清理缓存
-
背景混合控制
- 识别不需要背景的窗口
- 合理使用 bkgndBlend 属性
- 监控渲染性能