跳转至

RichEdit动画优化实现

在SOUI中实现RichEdit内嵌动画效果时,性能优化是一个重要考虑因素。本文将详细介绍一种高效的RichEdit动画刷新方法。

背景介绍

在IM应用中,动画表情是一个常见需求。目前主要有三种实现方案:

  1. 浏览器容器
  2. 优点:使用简单,效率不错
  3. 缺点:内存占用大,依赖浏览器内核

  4. QT RichText

  5. 优点:开源,功能稳定
  6. 缺点:依赖QT,体积较大

  7. Windows RichEdit

  8. 优点:体积小,内存占用小
  9. 缺点:需要优化才能达到好的性能

RichEdit方案分析

为什么选择RichEdit?

  1. 体积小,内存占用低
  2. 不需要额外依赖
  3. 功能丰富
  4. 微软持续维护

实现原理

通过实现OLE对象在RichEdit中显示自绘的动画图像。

性能优化方案

对象位置获取

两种方案比较:

  1. 查询方式
    // 每次都向RichEdit查询位置
    HRESULT GetObjectPos(REOBJECT* reo);
    
  2. 优点:实时准确
  3. 缺点:对象多时性能差

  4. 缓存方式

    // 在OnDraw中缓存位置
    virtual BOOL Draw(HDC hdc, LPCRECT lpRect)
    {
        m_rcPos = *lpRect; // 缓存位置
        return TRUE;
    }
    

  5. 优点:效率高
  6. 缺点:需要处理隐藏对象

刷新机制优化

1. 处理隐藏对象

利用EN_UPDATE消息清理隐藏表情的定时器:

case WM_NOTIFY:
    if (((LPNMHDR)lParam)->code == EN_UPDATE)
    {
        // 清理不可见对象的定时器
        CleanupHiddenAnimationTimers();
    }
    break;

2. 优化刷新方式

对比两种刷新方式:

  1. InvalidateRect方式

    InvalidateRect(m_hWnd, &rcAnimation, FALSE);
    

  2. 直接绘制方式

    HDC hdc = GetDC(m_hWnd);
    DrawAnimationFrame(hdc, &m_rcPos);
    ReleaseDC(m_hWnd, hdc);
    

RichEdit渲染瓶颈分析

  1. 性能问题根源
  2. 字符串检索开销大
  3. OLE对象查找效率低
  4. 大量对象时性能下降明显

  5. 解决方案

  6. 避免使用RichEdit重绘
  7. 直接在缓存位置绘制
  8. 优化绘制区域管理

实现代码框架

class CAnimationOleObject : public IOleObject
{
private:
    RECT m_rcPos;         // 缓存的位置
    bool m_isVisible;     // 可见性标志

public:
    // 缓存位置
    virtual BOOL Draw(HDC hdc, LPCRECT lpRect)
    {
        m_rcPos = *lpRect;
        m_isVisible = true;
        return DrawFrame(hdc, lpRect);
    }

    // 更新动画
    void UpdateAnimation()
    {
        if (!m_isVisible) return;

        HDC hdc = GetDC(NULL);
        DrawFrame(hdc, &m_rcPos);
        ReleaseDC(NULL, hdc);
    }

protected:
    virtual BOOL DrawFrame(HDC hdc, LPCRECT lpRect) = 0;
};

性能对比

在不同分辨率下的CPU占用率对比:

1920×1080分辨率

  • SOUI实现:3% CPU
  • QQ实现:19% CPU

1366×768分辨率

  • SOUI实现:0% CPU
  • QQ实现:8% CPU

优化建议

  1. 绘制优化
  2. 使用双缓冲
  3. 最小化重绘区域
  4. 合理设置刷新间隔

  5. 内存管理

  6. 重用GDI对象
  7. 及时释放资源
  8. 控制动画数量

  9. 定时器管理

  10. 统一定时器
  11. 动态调整间隔
  12. 及时清理无效定时器

注意事项

  1. 选择状态处理
  2. 保存选择状态
  3. 正确恢复选择

  4. 背景处理

  5. 正确获取背景
  6. 处理透明区域

  7. 性能监控

  8. 监控CPU使用
  9. 控制内存占用
  10. 优化刷新频率

最佳实践

  1. 实现建议
  2. 使用缓存位置方案
  3. 直接绘制替代InvalidateRect
  4. 合理管理可见性

  5. 优化方向

  6. 减少不必要的重绘
  7. 优化对象查找
  8. 合理使用缓存

  9. 测试验证

  10. 大量对象测试
  11. 性能指标监控
  12. 内存泄漏检查