定时器¶
定时器是应用程序开发中的常用功能,用于在指定时间间隔执行特定操作或实现动画效果。
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概述¶
定时器功能允许开发者在应用程序中安排延时执行或周期性执行的任务。SOUI框架提供了简单易用的定时器机制,可以满足各种定时需求。
定时器的主要应用场景: - 界面动画和过渡效果 - 定期更新界面数据 - 延时执行操作 - 实现闪烁、轮播等效果 - 定时保存数据或状态
核心特性¶
多种定时器类型¶
SOUI支持多种定时器类型: - 单次定时器:只执行一次 - 周期定时器:按指定间隔重复执行 - 高精度定时器:适用于对时间精度要求较高的场景
灵活的定时器管理¶
- 可以动态创建和销毁定时器
- 支持启动、暂停、重启等操作
- 可以为定时器设置不同的优先级
- 提供定时器状态查询功能
详细文档¶
定时器使用¶
详细介绍SOUI中定时器的使用方法:
- 定时器的创建和初始化
- 定时器回调函数的实现
- 定时器的启动和停止
- 定时器ID的管理
- 定时器精度和性能考虑
使用示例¶
// 创建定时器
int timerId = SetTimer(1001, 1000); // 每1000毫秒触发一次
// 定时器回调处理
void OnTimer(UINT_PTR id) {
if (id == 1001) {
// 执行定时操作
UpdateUI();
}
}
最佳实践¶
- 合理设置定时器间隔,避免过于频繁的触发
- 及时销毁不需要的定时器,避免资源泄漏
- 在定时器回调中避免执行耗时操作
- 注意定时器回调函数的线程安全性
- 使用有意义的定时器ID,便于管理和调试
- 对于高频率定时器,考虑使用专用线程处理
- 在窗口销毁时清理所有相关定时器