XML资源文件定义¶
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uires.idx 文件¶
基于SOUI界面库的程序必须包含一个UI资源索引文件(uires.idx)。这是一个标准的XML文件,用于定义和组织应用程序的所有资源。
文件位置¶
- 默认位置:uires文件夹下的uires.idx
- 使用PE资源或ZIP压缩文件时,位置保持不变
基本结构¶
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resource>
<UIDEF>
<file name="xml_init" path="xml/init.xml" />
</UIDEF>
<ICON>
<file name="LOGO" path="image/img_logo.ico" />
</ICON>
<CURSOR>
<file name="ANI_ARROW" path="image/021.ani" />
<file name="CUR_TST" path="image/camera_capture.cur"/>
</CURSOR>
<LAYOUT>
<file name="maindlg" path="xml/dlg_main.xml" />
<file name="menu_test" path="xml/menu_test.xml" />
</LAYOUT>
<!-- 其他资源类型 -->
</resource>
资源类型定义¶
常见资源类型¶
- UIDEF:界面定义
- ICON:图标资源
- CURSOR:光标资源
- LAYOUT:布局文件
- IMGX:图片资源
- GIF:GIF动画
- RTF:富文本
- SCRIPT:脚本文件
- TRANSLATOR:翻译文件
自定义类型¶
- 可以定义任意资源类型
- 类型名称长度不超过30个字符
资源引用规则¶
文件元素属性¶
- name:在UI布局XML中引用的标识
- path:资源文件的实际存储路径
XML文件定义顺序¶
-
资源引入(uires.idx)
<资源类型> name = 资源自定义名称, path=资源路径 </资源类型>
-
全局变量定义(init.xml)
<变量类型> name=变量名称, src=资源类型:资源别名, 控件属性... </变量类型>
-
全局变量使用(如dlg_main.xml)
init.xml 资源文件¶
文件作用¶
- 定义SOUI中使用的全局UI定义
- 在main函数中被SApplication对象使用
使用方式¶
// 创建SApplication对象
SApplication *theApp = new SApplication(pRenderFactory, hInstance);
// 加载全局资源描述XML
theApp->Init(_T("xml_init"));
文件结构¶
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<UIDEF>
<!-- 默认字体定义 -->
<font face="微软雅黑" size="18"/>
<!-- 字符串定义 -->
<string>
<ver value="1.0"/>
</string>
<!-- 皮肤定义 -->
<skin>
<imglist name="skin_page_icons" src="imgx:png_page_icons" states="9"/>
<!-- 其他皮肤定义 -->
</skin>
<!-- 样式定义 -->
<style>
<class name="cls_btn_link" cursor="hand" colorHover="#0A84D2"/>
<!-- 其他样式定义 -->
</style>
<!-- 对象属性定义 -->
<objattr>
<button class="normalbtn"/>
<!-- 其他对象属性 -->
</objattr>
</UIDEF>
最佳实践¶
- 资源组织
- 按功能模块组织资源
- 使用清晰的命名规则
-
保持资源目录结构整洁
-
命名规范
- 使用有意义的资源名称
- 保持命名风格一致
-
避免重复的资源名称
-
资源管理
- 定期清理未使用的资源
- 维护资源的版本控制
- 注意资源的重用性